第四天灾与怪谈游戏(177)
“走开!不要过来啊!”
刚一打开监控就听见里头传来了玩家们惊恐带着哭腔的哀嚎。苏霁心满意足地点了点头。
“感觉这一批玩家的素质还不错啊。”
【……】
【素质不错?你确定?】
只见画面中一名玩家被困角落无处可逃,情急之下竟捡起散落在地上的物件朝着对面的鬼怪NPC砸去。好在那鬼怪NPC躲得快,要不然还真有可能被砸中。
“这是求生本能。”苏霁道:“正常人遇到歹徒时好歹也会挣扎反抗一下,更别提遇到鬼怪了。”
【虽然但是,正常人在被歹徒挟持的时候一般会选择不反抗吧?】
“我就会。”
【……你不是正常人。】
“这不重要。总之和绝大多数玩家相比她的胆子还算大的了,起码会反抗。一些心态不行的只会哭或者啊啊啊的乱叫。”
说着,苏霁顿了顿:“扯远了,我刚才说这批玩家素质不错也不是专门指代她。”
【什么意思?】
“你没发现这批玩家制造出来的恐惧聚合体特别大吗?”
就见苏霁指着画面中盘旋在新手村上空的那团只有他和鬼怪才能看得见的巨型乌云说道。
闻言,系统怔了怔。
还真是。
与前三批玩家相比,第四批进入游戏的玩家对于恐怖事物的耐受力明显要低于前者。
这是怎么回事?
“也许是因为这一次进入游戏的玩家不全是恐怖游戏爱好者的缘故吧。”
苏霁在后台翻看着这一批封测玩家填写的账号申请资料道。
为了控制疯狂上涨的预约人数,苏霁后来设置了一套表格,要求申请封测账号的网友必须填写。而通过这些人填写的表格,他也能顺便筛选出最合适进入游戏的玩家。
【不全是恐怖游戏的爱好者?】
“嗯,根据他们填写的资料。有些之前是玩FPS的,也有玩传统端游的比如魔兽LOL什么的,甚至还有玩乙游和消灭星星之类的休闲玩家。”
【!!!】
【你怎么把这些人也给招进来了?】
苏霁:“别激动啊,我这么做自然有我的原因。”
“虽然咱们的定位是恐怖游戏,但并不意味着咱们的玩家群体百分之百是恐怖游戏的爱好者。”
【什么意思?】
“你想想看,玩恐怖游戏的玩家胆子大不大?”
【……大吧?】
胆子不大也不会敢来玩这类型的游戏。
“那就对了。”
“既然胆子大,那就意味着他们对于恐怖事物的接受度要比一般人还要高。”
“用通俗一点的话来解释就是,他们比较耐吓。”
“而那些不怎么玩恐怖游戏的玩家与这些‘见多识广’的恐怖游戏爱好者相比肯定是相对胆小的。正是因为胆小,所以才不敢去玩这一类型的游戏。”
“也正是因为如此,他们在遇到鬼怪的刺激的时候也会给出更强烈的反馈。”
“而眼下新手村上空那团恐惧集合体就是最好的证明。”
【……你说得有道理。】
【可我还是有一点不明白。既然你说他们不敢玩这个类型的游戏,那为什么还要来申请封测账号呢?】
毕竟填写申请表这种事都是那些人自愿的,苏霁也不可能把刀架在他们的脖子上逼着对方来报名申请。
听到系统的问题,苏霁露出了一抹高深莫测的微笑。
“这得多亏了捏脸功能还有那些喜欢当自来水的小玩家啊。”
捏脸功能上线后一些玩家便将自己捏的脸截图保存上传到了网络社交媒体上由此引来了一波路人的围观。
一开始他们还以为是哪家名不见经传的游戏制作组整活,故意把玩家角色弄得这么难看以此博眼球。但当他们得知这是玩家自己捏的脸,并且这一功能还是出自一个恐怖游戏后,这些路人网友顿时就被挑起了兴趣。
这市面上的恐怖游戏他们虽然没玩过但多少也在网上刷到过相关的宣传帖。
在他们的印象中恐怖游戏就是无趣的单机游戏。只能通过既定的对话选项推进剧情。遇到没耐心的就会一直点点点。
至于捏脸功能,那是更加不可能有的。
然而当他们听封测玩家介绍说《怪谈世界》并不是他们印象中的单机游戏,而且模式更偏向于MMORPG和全息游戏的结合体时,他们对于这游戏的兴趣便瞬间到达了顶峰。
不但能自己捏脸,还能和其他玩家实景互动,甚至还有类似于真实世界的触觉。
别说它是恐怖游戏了,就算是坨屎他们高低也得去尝一口。
也正是因为如此,游戏账号的申请池里又增加了一批非恐怖游戏爱好者的路人群体。
而他们当中一些比较幸运的家伙便和更早一批因为凑热闹跟风而申请的网友一块儿被抽中了。
被新鲜事物冲昏头脑的他们压根没有考虑到自己的心理承受能力,于是便出现了以上画面。
【……】
看了一眼画面中不断增大的乌云,系统默了默。
从这样的角度来看,这怎么不算是一种歪打正着呢?
想着,系统正声道——
【我觉得你说得对。不论是玩家还是咱们,做事都不能太局限。】
【之前不玩恐怖游戏又怎么样,现在开始玩不就行了?】
第113章 看来在这个游戏,NP……
系统的态度在苏霁的意料之中。
只要事情的结果是好的, 不论他怎么折腾如今对方都不会说什么。
毕竟对于里世界而言,人类的恐惧和负面能量才是维持里世界稳定的根本。
而在胆量小的玩家身上能够榨取出……哦不,激发出比那些高阈值玩家更多的恐惧。
同样的手段,后者的投入产出比明显要更高于前者。系统何乐而不为呢?
对于那些里世界的鬼怪NPC来说, 胆小的玩家所带来的反馈也要更多一些。玩家内心所诞生的恐惧能够瞬间填饱他们无尽空虚的内心, 为其提供充裕的能量。
而这也是苏霁想要的。
鬼怪的欲望一旦得到满足,里世界的动荡也就会逐渐消失。
而想要让整个里世界重新归于平静, 仅靠这些恐怖游戏的爱好者提供的能量是远远不够的。
虽然他将怪谈逃生游戏“洗白”成了如今的《怪谈世界》, 但自始至终他的目标并不仅仅是那些专一的恐怖游戏玩家,还有那些非恐怖游戏的受众。
虽然这听上去有些匪夷所思, 但这就是他的计划。
或许在旁人看来, 不玩恐怖游戏的人应该永远也不会接触这些东西, 因为他们绝大多数都本能地抗拒这些恐怖的事物。
然而在苏霁看来,这一群体却是一片还未开发的蓝海。
因为并不是所有人都是因为害怕才会不接触恐怖游戏的。也有些人只是单纯地不感兴趣而已。而他要做的就是挑起这些人的兴趣。
传统的恐怖游戏大多玩法单一。除了文字解密推理向的单机之外, 也就只有类似寂静岭的AVG大逃杀游戏。
这两类游戏玩久了也就那么回事, 并不会带给人多大的新鲜感。
而他的《怪谈世界》不仅将这两类游戏融合其中,甚至还融合了mmorpg、沙盒游戏等元素, 除此之外还给人极强的代入感。而这种身临其境的“全息游戏”在目前的现实世界是完全达不到的。